środa, 24 czerwca 2020

Actionbound

Niezwykły rok szkolny dobiega końca. Ostatnie miesiące były czasem nauczania zdalnego i nasze spotkania z uczniami ograniczały się do działań, podczas których intensywnie korzystaliśmy z dobrodziejstw technologii informacyjno-komunikacyjnej. Z pewnością warto pomyśleć o działaniach, które pozwolą cieszyć się z letniej pogody, a przy tym zmobilizują nas do wyjścia z domów, oczywiście w zgodzie z zasadami podyktowanymi czasem pandemii.

Kwiecień był miesiącem, w którym udostępniona została aplikacji Actionbound z interfejsem użytkownika w języku polskim.

Aplikacja Actionbound to środowisko pozwalające uczestniczyć w grach edukacyjnych, także grach terenowych przygotowanych np. w przestrzeni szkoły, jej otoczeniu lub w miejscach użyteczności publicznej (np. parkach, muzeach, budynkach historycznych). Na stronie serwisu, w zakładce Public Bounds, znaleźć można publiczne - udostępnione przez autorów - gry, które mogą stać się inspiracją do naszych działań edukacyjnych. W tego rodzaju grze możemy uczestniczyć bez konieczności kontaktu z innymi zawodnikami, a jej przygotowanie odbywa się za pośrednictwem strony internetowej.

Aby wziąć udział w grze wystarczy na naszym urządzeniu mobilnym (telefonie, tablecie) zainstalować bezpłatną aplikację, a następnie odnaleźć grę w pobliżu. Przygotowanie własnej gry wymaga rejestracji w serwisie. Jeśli zamierzamy korzystać z aplikacji do celów edukacyjnych należy wykupić stosowną licencję. Zachęcam do zapoznania się z możliwościami środowiska korzystając z bezpłatnej wersji próbnej, a poniżej zamieszczam kilka wskazówek dotyczących tworzenia własnej gry.

W przeciwieństwie do interfejsu uczestnika gry, który jest dostępny w języku polskim, interfejs autora gier jest dostępny jedynie w języku angielskim i niemieckim. Jednak proces tworzenia gier, mimo że wieloetapowy, jest intuicyjny i nie powinien stwarzać trudności.

Przygodę z tworzeniem autorskiej gry edukacyjnej w środowisku Actionbound zaczynamy od zalogowania i naciśnięcia przycisku New Bound.

W pierwszym kroku musimy wprowadzić podstawowe informacje dotyczące gry:
  • nadać jej tytuł,
  • zaproponować brzmienie adresu URL, pod którym będzie dostępna,
  • zdefiniować charakter tzn. czy będzie przeznaczona dla indywidualnych graczy, czy dla zespołów,
  • oraz określić, czy składające się na grę zadania będą musiały być wykonywane w ścisłej kolejności określonej przez autora, czy też zawodnicy będą mieli swobodę w wyborze sekwencji wykonywania zdań.
Zachęcam do wypróbowania różnych wariantów gry, a poniżej przedstawiam kolejne kroki dla gry w konfiguracji dla pojedynczych graczy i z zamkniętą kolejnością działań. Naciśnięcie zielonego przycisku Create Bound przenosi nas do interfejsu, w którym będziemy tworzyć zawartość gry (Content), czyli poszczególne zadania.

Naciśnięcie symbolu "+" otwiera edytor zawartości zadania - niebieski pasek widoczny z prawej strony okna - zawierający różne typy aktywności:

  • Stację - która jest niezbędna do przygotowywania zadań w trybie otwartej kolejności zadań i służy do ich definiowania.
  • Informacje - miejsce zawierające informacje na temat gry np. tekst wprowadzający, szczegóły niezbędne do wykonania zadania, fakty i dane przydatne na kolejnych etapach gry.
  • Quiz - zadanie w postaci pytania, które może mieć charakter pytania otwartego; pytania zamkniętego z odpowiedzią do wyboru z listy; pytania, w którym odpowiedzi należy uszeregować w odpowiedniej kolejności lub pytania, w którym jako wynik wprowadzamy liczbę.
  • Misja - zadanie w postaci wyzwania, którego efektem realizacji może być stworzenie tekstu, fotografii, filmu bądź pliku audio.

  • Dotrzyj do celu - zadanie polegające na odszukaniu konkretnej lokalizacji, określonej przez autora za pomocą współrzędnych GPS.

  • Odnajdź kod - zadanie, którego realizacja polega na odszukaniu kodu QR i jego zeskanowaniu.

  • Badanie - zadanie polegające na gromadzeniu informacji na określony temat wykorzystujące idę ankiety.

  • Zawody - zadanie wykorzystujące możliwość współzawodnictwa, szczególnie użyteczne w przypadku gier dla grup uczestników.

Wybranie dowolnej z aktywności powoduje pojawienie się na ekranie kolejnego okna edycji, w którym definiuje się jej szczegóły. Zawartość każdego z okien jest podobna i na przykład dla quizu składa się z czterech zakładek: Quiz, Odpowiedź, Ustawienia i Limit czasu.

W pierwszej zakładce należy wprowadzić treść pytania oraz określić liczbę punktów, którą zdobywa uczestnik gry za poprawną odpowiedź (100 punktów jest wartością ustalaną automatycznie, ale można ją dowolnie zmienić zgodnie z własnymi potrzebami). W drugiej zakładce autor gry określa rodzaj pytania i wprowadza poprawną odpowiedź.

Trzecia zakłada to miejsce do określenia ustawień zadania, tj.:
  • wskazania, czy odpowiedź na to pytanie jest niezbędna, by kontynuować zabawę;
  • określenie liczby prób odpowiedzi, jaka jest do dyspozycji gracza;
  • zdefiniowanie liczby punktów, jaka jest odejmowana w przypadku udzielenia niepoprawnej odpowiedzi;
  • podanie ewentualnych wskazówek;
  • wyświetlenie poprawnej odpowiedź w przypadku udzielenia odpowiedzi błędnej.
Ostatnia z zakładek to miejsce, w którym możemy określić szczegóły związane z czasem przeznaczonym na udzielenie odpowiedzi. Wyjściowo pytania nie mają limitów czasowych, ale w prosty sposób - zaznaczając stosowne opcje - można je wprowadzić.
Zakończenie przygotowywania pytania następuje po naciśnięciu niebieskiego przycisku Add. W wyniku tej czynności na ekranie pojawia się treść zadania wraz z niezbędnymi szczegółami.

Liczbę pytań, charakter zadań oraz ich tematykę określa autor gry. Możemy zatem z pomocą aplikacji Actionbound w stosunkowo prosty sposób, bazujący na idei dodawania różnych cegiełek (zadań), stworzyć grę tematyczną wg własnego pomysłu. Oczywiście trzeba poświęcić sporo czasu, by zapoznać się z opcjami i szczegółami wszystkich dostępnych typów zadań. Uważam, że warto poświęcić na to swój czas i energię, bo raz przygotowana gra może być używana wielokrotnie np. przez uczniów różnych klas.

Podczas pracy w edytorze zadań z lewej strony okna widoczny jest pasek nawigacji zawierający cztery niebieskie, okrągłe ikony.



Ikona w kolorze białym (w tym przypadku druga od góry) wskazuje obszar, w którym aktualnie pracujemy - edytujemy zawartość gry. Po zakończeniu przygotowywania zadań należy jeszcze uzupełnić obszar ustawień gry - nacisnąć ikonę z kluczem (trzecia od góry) i wprowadzić stosowne szczegóły, m. in. ilustrację, opis gry, kategorię do której należy, itp.. W tym miejscu można także zmienić nazwę gry lub ją usunąć.

Pierwsza z ikon, z literą A, to obszar, w którym możemy przetestować naszą grę i udostępnić ją innym. Jest tu m. in. kod QR gry.

Najniższy symbol w pasku nawigacji pozwala dostać się do obszaru, w którym widoczne są wyniki uczestników gry.


Środowisko Actionbound oferuje użyteczne narzędzia tym wszystkim, którzy chcieliby wykorzystać elementy grywalizacji w działaniach edukacyjnych. Uważam, że warto jest poświęcić swój czas na bliższe poznanie funkcji tego narzędzia warsztatu pracy nauczyciela oraz środki na zakup licencji umożliwiającej wykorzystanie go w ramach lekcji przedmiotowych.